1#include <iostream>
2using namespace std;
3
4class Node { // Узел хранит значение и указатели на двух потомков
5private: // Приватные атрибуты: к ним обращаются только методы
6 int value;
7 Node* left;
8 Node* right;
9public:
10 Node(int v) : value(v), left(nullptr), right(nullptr) {}
11 int getValue() const { return value; }
12 Node* getLeft() const { return left; }
13 Node* getRight() const { return right; }
14 void setLeft(Node* n) { left = n; }
15 void setRight(Node* n) { right = n; }
16};
17
18void preorder(Node* node) { // Обходит поддерево с корнем node
19 if (node == nullptr) return; // Базовый случай: в пустом поддереве нечего посещать
20 cout << node->getValue() << " "; // Посещает узел: обрабатывает его значение
21 preorder(node->getLeft()); // Обходит левое поддерево
22 preorder(node->getRight()); // Обходит правое поддерево
23} // Возвращается к вызывающему коду
24
25Node* insert(Node* root, int v) { // Вставляет v в дерево поиска и возвращает корень
26 if (root == nullptr) return new Node(v); // Пустое место: новый узел помещается сюда
27 if (v < root->getValue()) // Меньшие значения идут влево, большие — вправо
28 root->setLeft(insert(root->getLeft(), v));
29 else
30 root->setRight(insert(root->getRight(), v));
31 return root;
32}
33
34Node* buildTree() { // Строит дерево, вставляя значения по одному
35 int values[] = {60, 45, 85, 68, 21, 55, 32}; // Значения показанного дерева в порядке вставки
36 Node* root = nullptr;
37 for (int v : values) root = insert(root, v);
38 return root;
39}
40
41int main() {
42 Node* root = buildTree(); // Дерево из анимации, уже построенное
43 preorder(root); // Первый вызов, из main
44 cout << endl; // Конец обхода
45 return 0;
46}