ルール・オブ・ファイブ
C++ の連結リストのデストラクタ、コピー、ムーブをステップごとに確認します。
すべてこのブラウザ内でシミュレートされ、サーバーには一切送信されません。
操作
コンストラクタを呼び出す
コンストラクタを呼び出す
l1未構築
∅
- 現在
- ポインタ
ステップ 1 / 26
l1
l2
l3
コード
#include <iostream>
#include <utility>
class Nodo { // ノードはデータと次のノードへのポインタを保持します
private: // プライベート属性:メソッドだけが触れます
int dato_;
Nodo* siguiente_;
public:
Nodo(int dato, Nodo* siguiente = nullptr) {
dato_ = dato;
siguiente_ = siguiente;
}
int getDato() const { return dato_; }
void setDato(int dato) { dato_ = dato; }
Nodo* getSiguiente() const { return siguiente_; }
void setSiguiente(Nodo* siguiente) { siguiente_ = siguiente; }
};
class Lista {
private:
Nodo* cabeza_; // リストの先頭ノード
int n_; // ノード数
public:
Lista() { // デフォルトコンストラクタ:空のリストを作ります
cabeza_ = nullptr;
n_ = 0;
}
~Lista() { // デストラクタ:すべてのノードを解放します
while (cabeza_ != nullptr) {
Nodo* borra = cabeza_;
cabeza_ = borra->getSiguiente();
delete borra;
}
}
Lista(const Lista& origin) { // コピーコンストラクタ:ディープコピーを作ります
cabeza_ = nullptr;
n_ = 0;
Nodo* aux = origin.cabeza_;
while (aux != nullptr) {
insertarElemento(aux->getDato());
aux = aux->getSiguiente();
}
invertirLista(); // 先頭への挿入は順序を逆にするので、元に戻します
}
Lista& operator=(const Lista& origin) { // コピー代入:古いノードを解放してからコピーします
if (this != &origin) { // 自己代入から保護します
while (cabeza_ != nullptr) { // リストが既に持つノードを解放します
Nodo* borra = cabeza_;
cabeza_ = borra->getSiguiente();
delete borra;
}
n_ = 0;
Nodo* aux = origin.cabeza_;
while (aux != nullptr) {
insertarElemento(aux->getDato());
aux = aux->getSiguiente();
}
invertirLista();
}
return *this;
}
Lista(Lista&& origin) noexcept { // ムーブコンストラクタ:元のノードを奪います
cabeza_ = origin.cabeza_;
n_ = origin.n_;
origin.cabeza_ = nullptr; // 元のリストを空にします
origin.n_ = 0;
}
Lista& operator=(Lista&& origin) noexcept { // ムーブ代入:古いノードを解放してから新しいノードを奪います
if (this != &origin) { // 自己代入から保護します
while (cabeza_ != nullptr) { // リストが既に持つノードを解放します
Nodo* borra = cabeza_;
cabeza_ = borra->getSiguiente();
delete borra;
}
cabeza_ = origin.cabeza_;
n_ = origin.n_;
origin.cabeza_ = nullptr; // 元のリストを空にします
origin.n_ = 0;
}
return *this;
}
int getTamano() const { return n_; }
Nodo* getCabeza() const { return cabeza_; }
void insertarElemento(int valor) { // 先頭に挿入: O(1)
Nodo* nodo = new Nodo(valor, nullptr);
n_ += 1;
nodo->setSiguiente(cabeza_);
cabeza_ = nodo;
}
void imprimirLista() const { // すべての要素を出力します
Nodo* siguiente = cabeza_;
for (int i = 0; i < n_; i++) {
std::cout << siguiente->getDato() << " ";
siguiente = siguiente->getSiguiente();
}
std::cout << std::endl;
}
void eliminarNodo(int indice) { // 指定した位置のノードを削除します
if (indice < 0 || indice >= n_) return; // 無効なインデックス:何も起こりません
if (indice == 0) {
Nodo* eliminar = cabeza_;
cabeza_ = eliminar->getSiguiente();
delete eliminar;
n_--;
return;
}
Nodo* eliminanodo_anterio = cabeza_;
for (int i = 0; i < indice - 1; i++) {
eliminanodo_anterio = eliminanodo_anterio->getSiguiente();
}
Nodo* eliminanodo = eliminanodo_anterio->getSiguiente();
eliminanodo_anterio->setSiguiente(eliminanodo->getSiguiente());
delete eliminanodo;
n_--;
}
void invertirLista() { // リストをその場で反転します
Nodo* anterior = nullptr;
Nodo* actual = cabeza_;
Nodo* siguiente = nullptr;
for (int i = 0; i < n_; i++) {
siguiente = actual->getSiguiente();
actual->setSiguiente(anterior);
anterior = actual;
actual = siguiente;
}
cabeza_ = anterior;
}
};
int main() {
Lista l1;
l1.insertarElemento(10);
l1.insertarElemento(20);
l1.insertarElemento(30);
Lista l2;
l2.insertarElemento(100);
l2 = l1; // コピー代入(swap なし)
l2.imprimirLista();
Lista l3;
l3 = std::move(l1); // ムーブ代入(swap なし)
l3.imprimirLista();
return 0;
}