1#include <iostream>
2using namespace std;
3
4class Node { // Un nœud contient sa valeur et des pointeurs vers ses deux enfants
5private: // Attributs privés : seules les méthodes y touchent
6 int value;
7 Node* left;
8 Node* right;
9public:
10 Node(int v) : value(v), left(nullptr), right(nullptr) {}
11 int getValue() const { return value; }
12 Node* getLeft() const { return left; }
13 Node* getRight() const { return right; }
14 void setLeft(Node* n) { left = n; }
15 void setRight(Node* n) { right = n; }
16};
17
18void preorder(Node* node) { // Parcourt le sous-arbre dont la racine est node
19 if (node == nullptr) return; // Cas de base : un sous-arbre vide n'a rien à visiter
20 cout << node->getValue() << " "; // Visite le nœud : traite sa valeur
21 preorder(node->getLeft()); // Parcourt le sous-arbre gauche
22 preorder(node->getRight()); // Parcourt le sous-arbre droit
23} // Retourne à l'appelant
24
25Node* insert(Node* root, int v) { // Insère v dans l'arbre de recherche et renvoie la racine
26 if (root == nullptr) return new Node(v); // Emplacement vide : le nouveau nœud va ici
27 if (v < root->getValue()) // Les valeurs plus petites vont à gauche et les plus grandes à droite
28 root->setLeft(insert(root->getLeft(), v));
29 else
30 root->setRight(insert(root->getRight(), v));
31 return root;
32}
33
34Node* buildTree() { // Construit l'arbre en insérant les valeurs une par une
35 int values[] = {60, 45, 85, 68, 21, 55, 32}; // Les valeurs de l'arbre affiché, dans l'ordre d'insertion
36 Node* root = nullptr;
37 for (int v : values) root = insert(root, v);
38 return root;
39}
40
41int main() {
42 Node* root = buildTree(); // L'arbre de l'animation, déjà construit
43 preorder(root); // Premier appel, depuis main
44 cout << endl; // Fin du parcours
45 return 0;
46}