Regla del cinco

Recorre paso a paso el destructor, la copia y el movimiento de una lista enlazada de C++.

Todo se simula en este navegador; no se envía nada a ningún servidor.

Operaciones

Se llama al constructor

Se llama al constructor

l1Sin construir
∅
  • Actual
  • Puntero

Paso 1 / 26

l1
l2
l3

Código

#include <iostream>
#include <utility>
class Nodo { // Un nodo guarda el dato y el puntero al siguiente
private: // Atributos privados: solo se tocan con los métodos
int dato_;
Nodo* siguiente_;
public:
Nodo(int dato, Nodo* siguiente = nullptr) {
dato_ = dato;
siguiente_ = siguiente;
}
int getDato() const { return dato_; }
void setDato(int dato) { dato_ = dato; }
Nodo* getSiguiente() const { return siguiente_; }
void setSiguiente(Nodo* siguiente) { siguiente_ = siguiente; }
};
class Lista {
private:
Nodo* cabeza_; // Primer nodo de la lista
int n_; // Número de nodos
public:
Lista() { // Constructor por defecto: crea una lista vacía
cabeza_ = nullptr;
n_ = 0;
}
~Lista() { // Destructor: libera todos los nodos
while (cabeza_ != nullptr) {
Nodo* borra = cabeza_;
cabeza_ = borra->getSiguiente();
delete borra;
}
}
Lista(const Lista& origin) { // Constructor de copia: hace una copia profunda
cabeza_ = nullptr;
n_ = 0;
Nodo* aux = origin.cabeza_;
while (aux != nullptr) {
insertarElemento(aux->getDato());
aux = aux->getSiguiente();
}
invertirLista(); // Insertar por la cabeza invierte el orden, así que se invierte de nuevo
}
Lista& operator=(const Lista& origin) { // Asignación por copia: libera los nodos antiguos y luego copia
if (this != &origin) { // Protege contra la autoasignación
while (cabeza_ != nullptr) { // Libera los nodos que ya tenía la lista
Nodo* borra = cabeza_;
cabeza_ = borra->getSiguiente();
delete borra;
}
n_ = 0;
Nodo* aux = origin.cabeza_;
while (aux != nullptr) {
insertarElemento(aux->getDato());
aux = aux->getSiguiente();
}
invertirLista();
}
return *this;
}
Lista(Lista&& origin) noexcept { // Constructor de movimiento: roba los nodos del origen
cabeza_ = origin.cabeza_;
n_ = origin.n_;
origin.cabeza_ = nullptr; // Deja el origen vacío
origin.n_ = 0;
}
Lista& operator=(Lista&& origin) noexcept { // Asignación por movimiento: libera los nodos antiguos y roba los nuevos
if (this != &origin) { // Protege contra la autoasignación
while (cabeza_ != nullptr) { // Libera los nodos que ya tenía la lista
Nodo* borra = cabeza_;
cabeza_ = borra->getSiguiente();
delete borra;
}
cabeza_ = origin.cabeza_;
n_ = origin.n_;
origin.cabeza_ = nullptr; // Deja el origen vacío
origin.n_ = 0;
}
return *this;
}
int getTamano() const { return n_; }
Nodo* getCabeza() const { return cabeza_; }
void insertarElemento(int valor) { // Inserta al inicio: O(1)
Nodo* nodo = new Nodo(valor, nullptr);
n_ += 1;
nodo->setSiguiente(cabeza_);
cabeza_ = nodo;
}
void imprimirLista() const { // Imprime todos los elementos
Nodo* siguiente = cabeza_;
for (int i = 0; i < n_; i++) {
std::cout << siguiente->getDato() << " ";
siguiente = siguiente->getSiguiente();
}
std::cout << std::endl;
}
void eliminarNodo(int indice) { // Elimina el nodo de la posición indicada
if (indice < 0 || indice >= n_) return; // Índice no válido: no hace nada
if (indice == 0) {
Nodo* eliminar = cabeza_;
cabeza_ = eliminar->getSiguiente();
delete eliminar;
n_--;
return;
}
Nodo* eliminanodo_anterio = cabeza_;
for (int i = 0; i < indice - 1; i++) {
eliminanodo_anterio = eliminanodo_anterio->getSiguiente();
}
Nodo* eliminanodo = eliminanodo_anterio->getSiguiente();
eliminanodo_anterio->setSiguiente(eliminanodo->getSiguiente());
delete eliminanodo;
n_--;
}
void invertirLista() { // Invierte la lista in situ
Nodo* anterior = nullptr;
Nodo* actual = cabeza_;
Nodo* siguiente = nullptr;
for (int i = 0; i < n_; i++) {
siguiente = actual->getSiguiente();
actual->setSiguiente(anterior);
anterior = actual;
actual = siguiente;
}
cabeza_ = anterior;
}
};
int main() {
Lista l1;
l1.insertarElemento(10);
l1.insertarElemento(20);
l1.insertarElemento(30);
Lista l2;
l2.insertarElemento(100);
l2 = l1; // Asignación por copia (sin swap)
l2.imprimirLista();
Lista l3;
l3 = std::move(l1); // Asignación por movimiento (sin swap)
l3.imprimirLista();
return 0;
}

Este visualizador de la regla del cinco muestra cómo una lista enlazada de C++ gestiona su memoria. Tres listas, l1, l2 y l3, conviven en el lienzo para que puedas construirlas, insertar y borrar nodos, invertirlas y destruirlas. Después prueba los cinco miembros especiales: el destructor, el constructor de copia, la asignación por copia, el constructor de movimiento y la asignación por movimiento. Cada operación se reproduce paso a paso con la línea de C++ resaltada, direcciones simuladas y el nodo suelto mientras se reconectan los punteros. Verás que una copia crea nodos nuevos, que un movimiento roba los antiguos y deja el origen vacío, y por qué se protege la autoasignación. Todo se simula en tu navegador.

Cómo se usa

  1. Elige un ejemplo de la lista o empieza por el primero, que construye una lista y la destruye.
  2. Añade operaciones a cualquiera de las tres listas con los botones; los constructores solo funcionan en listas que aún no están construidas.
  3. Elige la lista origen junto a cada fila para las copias y los movimientos, y escribe un valor o un índice cuando haga falta.
  4. Pulsa Reproducir o avanza paso a paso y sigue la línea resaltada de C++ y las direcciones de los nodos.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la regla del cinco en C++?
Si una clase gestiona un recurso, suele necesitar cinco miembros especiales: destructor, constructor de copia, asignación por copia, constructor de movimiento y asignación por movimiento. Esta herramienta muestra cada uno actuando sobre una lista enlazada.
¿Qué diferencia hay entre copiar y mover una lista?
Una copia crea nodos nuevos con direcciones nuevas y deja el origen intacto. Un movimiento toma los nodos del origen, conserva sus direcciones y deja el origen vacío.
¿Qué pasa con l1 = l1?
La comprobación this != &origin detecta la autoasignación y el operador no hace nada, así la lista no se libera por error. La herramienta muestra ese caso en su propio ejemplo.
¿Se compila el código C++ de verdad?
No. La página simula cada operación en tu navegador y resalta la línea correspondiente del código, así que no se envía nada a ningún servidor.

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